Une nouvelle chanson sur le Metaverse Journey : plates-formes de télévision et de jeux

Monde virtuel décentralisé des jeux vidéo. Au début de notre conversation avec Sébastien Borget, co-fondateur et COO de The Sandbox, cette brève description montre quoi et où se trouve Metaverse. Le modèle commercial décrit par Borget ressemble plus à la construction d’une ville intelligente à partir de zéro avec un plan directeur, plutôt qu’à un agent immobilier.

Composé d’un total de 166 464 terrains ou terres, 74% de Sandbox Metaverse est ouvert à la vente, tandis que 10% sont réservés aux événements spéciaux Sandbox. Ces 16% restent de côté pour être distribués aux partenaires, créateurs de jeux et joueurs. Borget dit qu’ils vendent environ 70% de leur terrain et le décrit comme “un bien immobilier numérique qui, une fois que vous le possédez, vous pouvez publier un jeu et créer une expérience et permettre aux joueurs d’y participer avec leurs avatars”.

Le modèle décrit par Borget se concentre sur la construction d’une plate-forme et d’un écosystème, et devient un modèle qui peut fonctionner. Les bâtiments qui commencent par une carte dans The Sandbox et qui ont donc des limites et une portée claires ont un potentiel de durabilité. C’est ainsi que notre république a été créée dans l’histoire, qui parvient à réaliser un processus de développement rapide. Borget révèle la similitude en assurant que “notre carte est claire et qu’aucune nouvelle parcelle ne s’y ajoutera”.

Réconciliation amusante et intelligente

Bien que je ne l’aie pas nommé jusqu’à présent, ce qui a été décrit n’est pas différent du manifeste dans la création de Bitcoin. Alors que nous nous concentrions sur la valeur boursière et la perspective de devenir riche rapidement, Bitcoin avait en fait une valeur en tant que monnaie sur laquelle les gens s’accordaient. Donner la garantie qu’il serait produit en un certain nombre signifiait éliminer le risque de dévaluation, et il trouva sa force en maintenant la société en arrière. Cependant, le système était brisé. Face à ce système qui ignore les banques centrales, les États et les banques centrales protègent leurs valeurs traditionnelles alors que le Bitcoin devient un outil d’investissement, et sa valeur a tellement augmenté qu’il est devenu loin d’être utilisable.

Contrairement à la voie ouverte par les révolutions bourgeoises, qui transféraient la valeur de la noblesse de l’aristocratie à l’argent que les gens pouvaient gagner en gagnant, Bitcoin est devenu un système vénéré pour sa valeur et dédié à ses profits. Bien que sa valeur soit devenue plus raisonnable avec les fluctuations récentes, elle est encore loin de son identité lorsqu’elle était excitante avec son contrat intelligent. Dans le conflit entre l’expérience et l’investissement, il est condamné comme moyen d’investissement. C’est pourquoi je pense que le conseil de Borget est très précieux : “les entreprises devraient se concentrer sur l’impact en s’amusant, et non sur le gain d’argent en créant une entreprise ici”. Le fait que les revenus financiers des sociétés et des holdings en Turquie aient récemment commencé à dépasser leurs revenus d’exploitation accroît encore cette importance.

Vous devez être quelque chose dans le monde du métaverse et avoir quelque chose à voir avec cela. Bien que je traduise le mot “divertissement” de Borget par divertissement, je pense qu’il est préférable d’utiliser le mot expérience. C’est un moyen de créer de la valeur et d’assurer la fidélité dans Metaverse. Ce n’est pas une approche qui néglige les finances. Créé par Pixowla en 2012, The Sandbox a des bureaux dans sept pays et plus de 300 employés. Borget révèle également qu’il a des plans d’affaires et des objectifs sérieux ainsi que les mots “Notre objectif est de faire de la Turquie l’un des 3 pays les plus précieux du métaverse mondial après une période de 2 ans”. De plus, le prix de la parcelle proposée à la vente avec de l’éther au-dessus d’Opense dans The Sandbox Metaverse est d’environ 4 800 dollars. La société explique son volume de marché de 3,9 milliards de dollars. Mais au cœur se trouvent le plaisir et l’expérience.

Plate-forme de combat pour le plaisir

D’autre part, il y a une guerre des plateformes de divertissement, qui est intensifiée par les panneaux d’affichage. Le fait que Disney + ouvre le 14 juin est l’étape la plus importante de la nouvelle vague. La marque, qui s’affiche partout, des transports en commun aux murs des immeubles, est également mise en valeur avec succès en plaçant dans la série Forbidden Apples. Disney, qui dispose d’un large portefeuille qu’il sera rentable de livrer directement à un public avec un grand nombre de marques qu’il a achetées (la partie la plus frappante pour moi a été son acquisition du producteur de Star Wars Lucasfilm), montre son intention en mettant fortement l’accent sur ses propres produits dans les publicités Disney+.

Ce sera un sérieux fossé entre eux et Netflix. Je vois que Netflix représente de plus en plus des produits extérieurs à lui-même ou des produits qu’il fabrique pour lui-même. Ils appartiennent à des goûts et des couleurs différents.

L’une des règles du jeu est que le PDG de Netflix dans son interview au Financial Times il y a quelques années a regretté de ne pas s’être rendu compte à temps que le nombre d’internautes pour le marché indien avait tellement augmenté. La seconde est, bien sûr, de capter les habitudes de consommation de la classe moyenne. C’est la règle du jeu et c’est elle qui déterminera le gagnant.

Sandbox, Disney+ et Netflix doivent jouer le même jeu que les pilotes du voyage qui nous mènera au Metaverse : plaisir et prise d’habitude. Parce que lorsque le conseil d’administration du Monopoly ferme, la valeur de votre hôtel à Nispetiye tombe à zéro. Nous continuerons cela.

Leave a Comment