La nouvelle économie virtuelle : qu’est-ce que le métaverse et comment redéfinit-il l’entreprise ?

Des milliards affluent vers un monde alternatif où vous pouvez travailler, jouer et rencontrer des gens sans quitter votre domicile. Mais l’essor de cet univers virtuel brouillera-t-il les frontières de la réalité et redéfinira-t-il notre façon de consommer et de communiquer ?

Qu’est-ce que le métaverse ?

En ligne ou hors ligne, tout le monde parle du Metaverse en ce moment. La mode peut sembler être un mot, mais l’idée, mentionnée pour la première fois dans un roman de science-fiction, existe depuis 1992.

Il n’est pas facile de définir exactement ce que signifie Metaverse, car la technologie sous-jacente a évolué pour inclure de nombreux aspects de la réalité virtuelle. Dans sa forme la plus simple, on peut dire qu’il s’agit d’un monde numérique global qui existe parallèlement au monde réel.

Somnium Space est l’une des premières plateformes Metaverse open source sur le marché. Artur Sychov, fondateur et PDG de Somnium Space, a décrit à Exchange ce que c’est que de vivre, travailler et jouer dans cet environnement alternatif :

“La façon dont je suis maintenant, quand je suis dans la réalité virtuelle, je suis complètement connecté à l’environnement. Je suis ici mentalement, je peux même dire que mon esprit est physiquement ici. Parce que je crois que je suis ici avec mon cerveau , mes yeux, avec tout ce que je vois.”

Une économie Metaverse en pleine croissance

Somnium Space est l’une des premières plates-formes Metaverse, mais récemment, un certain nombre de plates-formes concurrentes ont rejoint la course.

Facebook a changé son nom en Meta, démontrant son engagement à faire du Metaverse une grande partie de sa stratégie commerciale. Mais des entreprises comme Microsoft, Alphabet, Roblox et NVIDIA ont également beaucoup investi dans la réalité virtuelle.

L’économie Metaverse, qui, selon certaines estimations, créera un marché de 800 milliards de dollars en deux ans, offre le potentiel d’une grande variété de sources de revenus. Cela signifie qu’il pourrait apporter 3 billions de dollars à l’économie mondiale au cours des 10 prochaines années.

Comment les entreprises peuvent-elles bénéficier de Metaverse ?

L’univers Metaverse n’est pas que du plaisir et des jeux. Le vaste monde de la réalité virtuelle peut également offrir aux entreprises la possibilité de trouver des solutions en ligne pour les adapter au monde réel. Le cabinet de conseil PwC espère créer ces solutions à Doha, où il possède le dernier laboratoire technologique du Moyen-Orient.

Rahaf Aburtarbush, spécialiste des technologies de laboratoire chez PwC pour le Moyen-Orient, a déclaré : « L’idée principale derrière PwC et Metaverse est que nous la considérons comme une évolution, pas comme une révolution. C’est ainsi que nous abordons Metaverse. Nous sommes assez rapides sur ce point. . Nous comprenons que les choses changent, les besoins de nos clients se diversifient.” en disant.

Utilisant la robotique, l’intelligence artificielle, la réalité virtuelle et plus encore, les technologues de PwC trouvent de plus en plus de solutions innovantes pour transcender le monde physique sans perdre le lien humain.

Il y a très peu de choses qui ne peuvent pas être faites dans le métaverse. Des réunions d’affaires, des collaborations majeures, des présentations importantes, des entrevues avec les médias sont possibles.

Stephen Anderson, responsable de l’équipe stratégie et marchés de PwC au Moyen-Orient, a déclaré : « Nos clients sont allés bien au-delà du simple fait de venir ici pour des conseils ou de regarder une présentation Powerpoint et tout ça. Ils veulent voir les affaires prendre vie et les nouvelles technologies vitales. .fait », dit-il.

Metaverse est-il un environnement sûr pour les enfants ?

À mesure que la réalité virtuelle gagne en popularité, les inquiétudes concernant son impact sur les interactions interpersonnelles, l’isolement social et la santé mentale augmentent également.

Les enfants passent de plus en plus de temps sur Internet. Bien qu’ils puissent s’amuser beaucoup dans le royaume du métaverse, le manque de règles claires le rend dangereux pour eux.

Alors, comment les plateformes de réalité virtuelle peuvent-elles résoudre ce problème ?

Tami Bhaumik est le vice-président de la civilisation et des partenariats chez Roblox, une plateforme mondiale avec plus de 40 millions d’utilisateurs quotidiens. Bhaumik dit que Roblox s’est engagé à simplifier les plateformes de réalité virtuelle et à donner aux jeunes utilisateurs et à leurs familles les compétences dont ils ont besoin pour jouer en toute sécurité.

“Nous sommes une plate-forme technologique qui permet aux gens de créer des expériences et de les publier sur notre plate-forme. Vous avez besoin d’un environnement civilisé pour exprimer pleinement votre imagination. La plupart du temps, ‘Qu’est-ce que ce Roblox ?’, ‘Comment vais-je garder mon enfant ‘C’est sûr ou pas ?’ Comment vais-je savoir?’ “C’est à ce moment-là que j’ai réalisé que ce n’était pas seulement une responsabilité, mais aussi une opportunité, étant donné à quel point notre société est formidable pour l’éducation.”

Leave a Comment